Kesan Shigeru Miyamoto

Takashi Tezuka, Miyamoto, dan Koji Kondo, 2015

Time menamakan Miyamoto "Spielberg dalam bidang permainan video"[58] dan "bapa permainan video moden,"[11] manakla The Daily Telegraph mengatakan bahawa dia "dianggap oleh ramai orang sebagai mungkin pereka permainan paling penting sepanjang masa."[59] GameTrailers menamakannya "pencipta permainan paling berpengaruh dalam sejarah."[60] Miyamoto telah mempengaruhi pelbagai aspek medium itu dengan ketara. The Daily Telegraph memberi penghargaan kepadanya untuk mencipta "beberapa karya paling inovatif, menakjubkan dan berjaya dalam bidangnya."[59] Sebilangan besar karya Miyamoto telah menerokakan konsep permainan video baru atau memperbaiki yang sudah ada. Permainan Miyamoto telah mendapat pujian kritikal yang luar biasa, ada yang dianggap sebagai permainan terhebat sepanjang masa.

Permainan Miyamoto juga terjual dengan sangat baik, dan beberapa menjadi permainan terlaris di konsol Nintendo dan sepanjang masa. Pada tahun 1999, permainannya telah terjual sebanyak 250 juta unit dan menjana pendapatan berbilion dolar.[59][59]

Memanggilnya sebagai salah satu "auteurs permainan video," The New Yorker mengkreditkan peranan Miyamoto dalam mencipta francais yang mendorong penjualan konsol, dan juga mereka bentuk konsol itu sendiri. Mereka menggambarkan Miyamoto sebagai "semangat pebimbing, tiket makan, dan wajah umum yang suka bermain" Nintendo, dengan menyatakan bahawa Nintendo mungkin tidak akan wujud tanpanya.[4] The Daily Telegraph juga menyamakan kejayaan Nintendo kepada Miyamoto berbanding orang lain.[59] Next Generation menyenaraikannya dalam "75 Orang Paling Penting dalam Industri Permainan 1995", menjelaskan bahawa, "Dia adalah pencipta permainan paling berjaya dalam sejarah. Dia mempunyai fikiran yang unik dan cemerlang serta pemahaman yang tidak dapat ditandingi tentang apa yang ingin dimain oleh pemain."[61]

Pengaruh terhadap industri permainan video

Karya paling terkenal dan paling mempengaruh Miyamoto, Super Mario Bros., "Berdasarkan pandangan anda, mencipta sebuah industri atau menghidupkan semula satu yang sedang pengsan."[4] The Daily Telegraph memanggilnya "sebuah karya yang menetapkan kebiasaan bagi semua permainan video yang akan datang."[59] G4 menyatakan cara mainannya yang revolusioner serta peranannya dalam "hampir diri sendiri" menyelamatkan industri permainan video.[62] Karya tersebut juga mempopularkan permainan video genre penatal-sisi. The New Yorker menggambarkan Mario sebagai wira utama permainan video, dengan sebanyak pengaruh seperti Mickey Mouse.[4]

GameSpot mencirikan The Legend of Zelda sebagai salah satu daripada 15 permainan paling berpengaruh sepanjang masa, kerana menjadi contoh awal dunia terbuka, permainan nonlinear, dan untuk memperkenalkan penjimatan sandaran bateri, meletakkan asas untuk permainan aksi-pengembaraan yang selepasnya seperti Metroid dan permainan video main peranan seperti Final Fantasy, sambil mempengaruhi kebanyakan permainan moden secara umumnya.[63] Pada tahun 2009, Game Informer memanggil The Legend of Zelda "tidak kurang dari permainan terhebat sepanjang masa" dalam senarai "200 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" mereka, mengatakan bahawa ia "melebihi masanya dengan bertahun jika bukan berdekad".[64]

Pada masa pelancaran Star Fox, penggunaan poligon tiga dimensi yang terisi dalam permainan konsol sangat luar biasa, selain daripada sebilangan judul sebelumnya.[65] Kerana kejayaannya, Star Fox telah menjadi francais Nintendo, dengan lima permainan lagi dan banyak penampilan oleh wataknya dalam permainan Nintendo lain seperti siri Super Smash Bros.

Permainannya Super Mario 64 telah membuat kesan abadi di bidang reka bentuk permainan 3D, terutamanya terkenal dengan penggunaan sistem kamera dinamiknya dan pelaksanaan kawalan analognya.[66][67][68] Sistem permainan The Legend of Zelda: Ocarina of Time memperkenalkan ciri-ciri seperti sistem sasaran terkunci dan butang peka konteks yang sejak itu telah menjadi elemen yang biasa dalam permainan pengembaraan 3D.[69][70]

Wii, yang Miyamoto memainkan peranan besar dalam mereka bentuk, merupakan konsol permainan video kawalan bergerak tanpa wayar yang pertama.[4]

Penerimaan kritikal

Permainan Miyamoto telah mendapat pujian kritikal yang luar biasa, dan secara umumnya dianggap sebagai permainan terhebat sepanjang masa.[4]

Permainan dalam siri Miyamoto The Legend of Zelda telah mendapat pujian kritis yang luar biasa. A Link to the Past adalah tajuk penting untuk Nintendo dan secara meluas dianggap hari ini sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang masa. Ocarina of Time secara meluas dianggap oleh pengkritik dan pemain sebagai salah satu permainan video terhebat yang pernah dicipta.[71][72][73][74] Ocarina of Time bahkan disenaraikan oleh Guinness World Records sebagai permainan video dengan penilaian tertinggi dalam sejarah, memetik skor Metakritiknya 99 daripada 100.[75] Twilight Princess dilancarkan dengan pujian kritikal sejagat, dan merupakan tajuk penilaian ketiga tertinggi untuk Wii.[76] Ia mendapat skor sempurna dari penerbitan utama seperti CVG, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, dan GameSpy.[77][78][79][80][81]

Analisis kritikal Super Mario Bros. sangat positif, dengan banyak yang menganggapnya sebagai salah satu permainan video terbaik sepanjang masa.[82] Pada tahun 2009, Game Informer menempatkan Super Mario Bros. di tempat kedua dalam senarai "200 Permainan Terbaik Sepanjang Masa", di belakang The Legend of Zelda, mengatakan bahawa ia "tetap menjadi monumen untuk reka bentuk yang cemerlang dan permainan yang menyeronokkan".[64]

Super Mario 64 diakui oleh ramai pengkritik dan peminat sebagai salah satu permainan video paling hebat dan paling revolusioner sepanjang masa.[83][84][85][86][87][88]

Menurut Metacritic, Super Mario Galaxy dan Super Mario Galaxy 2 adalah permainan yang diberi penilaian pertama dan kedua tertinggi untuk Wii.[76][76]

Sebuah artikel tahun 1995 di Maximum menyatakan bahawa "dalam lingkaran permainan, nama Miyamoto memiliki berat yang jauh lebih banyak daripada yang dapat dipertahankan oleh Steven Spielberg."[89]

Sambutan komersial

Permainan Miyamoto telah dijual dengan sangat baik, menjadi beberapa permainan terlaris di konsol Nintendo dan sepanjang masa.

Siri Mario Miyamoto adalah, sejauh ini, francais permainan video terlaris sepanjang masa, menjual lebih daripada 400 juta unit. Super Mario Bros kini merupakan permainan video keenam terlaris sepanjang masa. Permainan ini merupakan permainan video terlaris sepanjang masa selama lebih dari 20 tahun sehingga penjualan seumur hidupnya akhirnya dikalahkan oleh Wii Sports.[90] Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, dan Super Mario Bros. masing-masing adalah tiga permainan terlaris untuk Nintendo Entertainment System. Levi Buchanan dari IGN menganggap penampilan Super Mario Bros. 3 dalam filem The Wizard sebagai elemen mencuri-perhatian, dan merujuk kepada filem itu sebagai "komersial 90 minit" untuk permainan itu.[91] Super Mario World adalah permainan terlaris untuk Sistem Hiburan Super Nintendo.[92][93] Super Mario 64 adalah permainan Nintendo 64 terlaris,[94] dan pada 21 Mei 2003, permainan telah menjual sebelas juta salinan.[95] Pada akhir tahun 2007, Guinness World Records melaporkan penjualan sebanyak 11.8 juta salinan. Pada 25 September 2007, ia merupakan permainan video ketujuh terlaris di Amerika Syarikat dengan enam juta salinan terjual.[96] Pada bulan Jun 2007, Super Mario 64 telah menjadi tajuk kedua paling terkenal di Virtual Console Wii, di belakang Super Mario Bros.[97] Super Mario Sunshine adalah permainan video ketiga terlaris untuk GameCube.

Permainan asal dalam siri The Legend of Zelda adalah permainan kelima terlaris untuk Nintendo Entertainment System. The Wind Waker adalah permainan keempat terlaris untuk GameCube. Twilight Princess mengalami kejayaan komersial. Di rantau PAL, yang merangkumi sebahagian besar Asia, Afrika, Amerika Selatan, Australia, New Zealand, dan sebahagian besar Eropah Barat, Twilight Princess adalah permainan Zelda terlaris yang pernah ada. Pada minggu pertama, permainan ini dijual dengan tiga dari setiap empat pembelian Wii.[98] Permainan itu telah menjual 4.52 juta salinan di Wii pada 1 Mac 2008,[99] dan 1.32 juta di GameCube pada 31 Mac 2007.[100]

Siri Mario Kart telah dijual dengan laris. Ia adalah francais permainan perlumbaan paling berjaya sepanjang masa. Super Mario Kart adalah permainan video ketiga terlaris untuk Sistem Hiburan Super Nintendo. Mario Kart 64 adalah permainan Nintendo 64 kedua terlaris. Mario Kart: Double Dash adalah permainan kedua terlaris untuk GameCube, dan Mario Kart Wii, yang merupakan permainan kedua terlaris untuk Wii.

Miyamoto mencipta Wii Sports, satu lagi permainan terlaris sepanjang masa dan sebahagian daripada siri Wii. Wii Fit yang direka bentuk oleh Miyamoto, adalah permainan konsol ketiga terlaris yang tidak dibungkus dengan konsol, dengan 22.67 juta salinan terjual.[101]

Anugerah dan pengiktirafan

[Miyamoto] mendekati permainan dengan suka-suka, yang mungkin nampak jelas, tetapi kebanyakan orang tidak. Dan dia mendekati perkara dari pandangan pemain yang merupakan sebahagian daripada magiknya.
—  Will Wright, The New Yorker[4]

Nama watak utama permainan PC Daikatana, Hiro Miyamoto, adalah penghormatan kepada Miyamoto.[102] Watak Gary Oak dari siri anime Pokémon diberi nama Shigeru di Jepun dan merupakan pesaing Ash Ketchum (disebut Satoshi di Jepun). Pencipta Pokémon Satoshi Tajiri dibimbing oleh Miyamoto.

Pada tahun 1998, Miyamoto diberi penghormatan sebagai orang pertama yang memasuki Hall of Fame Akademi Seni dan Sains Interaktif.[103] Pada tahun 2006, Miyamoto dijadikan Chevalier (pahlawan) Ordre des Arts et des Lettres Perancis oleh Menteri Kebudayaan Perancis Renaud Donnedieu de Vabres.[104]

Pada 28 November 2006, Miyamoto dicirkan dalam "60 Tahun Pahlawan Asia" TIME Asia.[105] Dia kemudian terpilih sebagai salah satu dari 100 Orang Paling Berpengaruh di Majalah Time pada tahun 2007[106] dan juga pada tahun 2008, di mana dia menduduki tempat teratas dengan jumlah undian 1,766,424.[107] Pada Game Developers Choice Awards, pada 7 Mac 2007, Miyamoto menerima Anugerah Pencapaian Seumur Hidup "untuk kejayaan yang merangkumi penciptaan Super Mario Bros. dan The Legend of Zelda, dan Donkey Kong ke sistem revolusioner syarikat baru-baru ini, Nintendo DS dan Wii. "[108] GameTrailers dan IGN menempatkan Miyamoto pada tempat pertama dalam senarai masing-masing untuk "Sepuluh Pencipta Permainan Terbaik" dan "100 Pencipta Permainan Terbaik Sepanjang Masa".[109][110]

Dalam tinjauan pencipta permainan oleh industri penerbitan Develop, 30% pencipta, yang merupakan bahagian terbesar,[4] memilih Miyamoto sebagai "Wira Penciptaan Terhebat" mereka.[111] Miyamoto telah ditemu ramah oleh syarikat dan organisasi seperti CNN's Talk Asia.[112] Dia dilantik sebagai Rakan BAFTA di British Academy Video Games Awards pada 19 Mac 2010.[113] Pada tahun 2012, Miyamoto juga merupakan pencipta interaktif pertama yang dianugerahkan pengiktirafan tertinggi di Sepanyol, Anugerah Puteri Asturias, dalam kategori Komunikasi dan Kemanusiaan.[114][115]

Miyamoto dianugerahkan Tokoh Kebajikan Budaya Jepun pada tahun 2019 sebagai penghargaan atas sumbangannya terhadap industri permainan video Jepun.[116] Dia adalah orang pertama dalam industri permainan video yang mendapat penghormatan itu.[117]

Rujukan

WikiPedia: Shigeru Miyamoto http://www.gamesindustry.biz/articles/miyamoto-nom... http://www.next-gen.biz/features/nintendo-years http://www.1up.com/do/feature?cId=3135350 http://www.1up.com/features/essential-50-ocarina-t... http://www.1up.com/news/ocarina-time-hits-virtual-... http://www.1up.com/reviews/legend-zelda http://www.armchairempire.com/Interviews/jez-san-i... http://www.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamo... http://www.danielpemberton.com/shigerumiyamoto.htm... http://www.escapistmagazine.com/news/view/92401-Mi...